﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    struct PersonStruct
    {
        public string name;
        public int phone;
        public string address;
    }
    class PersonClass
    {
        public string name;
        public int phone;
        public string address;
    }
    class Program
    {

        //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

        //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
        //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
        //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。


        //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）

        static void Main(string[] args)

        {
            PersonStruct p1;
            p1.name = "张三";
            p1.phone = 123456;
            p1.address = "富翁村";
            PersonStruct p2 = p1;
            p2.name = "张四";
            Console.WriteLine("姓名：{0}，电话：{1}，地址:{2}", p1.name, p1.phone, p1.address);


            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.name = "李三";
            p3.phone = 123456789;
            p3.address = "贫困村";
            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "李四";
            Console.WriteLine("姓名：{0}，电话：{1}，地址:{2}", p3.name, p3.phone, p3.address);
            Console.ReadKey();
        }

    }
}
